(c) Co., Ltd.

back nhận định kèo nhận định kèo nhà cái 5 5
nhận định kèo nhận định kèo nhà cái 5 5
2024.03.29 fri
보고서

5m 반경 문제에서 태어난 독특한 사업 계획
"고등학교 학생 링 상 2023"Held

5m 반경 문제에서 태어난 독특한 사업 계획
"고등학교 학생 링 상 2023"Held

기업가 정신은 자신의 의지로 생명을 열어야합니다. 고등학생 반지는 미래에 살고있는 젊은 세대들에게 기업가 정신을 키울 수있는 기회를 제공하려는 욕구로 시작된 이니셔티브입니다. 키워드 "5m 반경의 질문"을 기반으로 우리는 우리를 둘러싼 문제에 중점을두고 사업 계획을 세웁니다.

2023의 "고등학교 학생 반지"는 작년에 6,186 명에서 크게 확장되었으며 전국의 25,827 명의 고등학생들이 참여했습니다. 입국 한 후 30 개 팀이 참여 학교에서 상영을받은 후 신병 모집을 통해 두 번째 시험을 통과했습니다. 두 번째 선별 라운드 후, 현재 채용 직원은 멘토로서 사업 계획을 연마하는 데 도움을 줄 것입니다. 우리는 새로운 관점에서 우리의 고려를 심화시키고, 추가 계획을 개발하며, 세 번째 시험 라운드로 진행할 것입니다. 그런 다음 5 명의 결선 진출자가 2024 년 2 월 도쿄에서 개최 된 최종 판결 세션 "고등학교 학생 링 상 2023"에 참석했습니다.이 기사에서는 당일에 어떤 일이 일어나는지 보여 드리겠습니다.

Stage

"고등학교 학생 링 어워드 2023"은 MCS Aoki Genta와 Trauden Naomi 간의 개막식으로 시작되었습니다. 전년도와 마찬가지로 프로모션 지역 (Manavi)의 제품 관리 사무소 책임자 인 Ikeda Osamu와 Kashiwamura Mio 임원은 신병 판사로 참여했습니다. 또한 게스트 판사는 회사 외부에서 초청되었고 총 4 명의 판사가 고등학생의 프레젠테이션을 검토했습니다.

게스트 판사는입니다
동안 "Kamehameha"를 촬영하려는 강한 욕구로 AR 기술을 활용하는 새로운 스포츠를 개발하고 홍보합니다
Fukuda Hiroshi, Meleap Co., Ltd.의 CEO

─ 기업가 정신, 실패 연구 및 비즈니스 전략 분야의 교육 및 벤처 회사의 이사회 멤버
Yamakawa Yasuhiro, Babson University의 기업가 정신 부교수

.

판사

최종 시험에 참가하기 전에 판사의 회장 인 Ikeda는 "고등학생 반지"에 대한 그의 생각과 평가에 대한 그의 관점을 설명했습니다.

ikeda :"우리는 자신의 답변을 찾는 능력이 고정 된 정답이없는 시대에 살아가는 데 매우 중요한 능력이 될 것이라고 믿는다."고등학교 학생 반지 "는"5m 반경으로 질문 "에 중점을두고"문제 해결 문제를 해결하는 문제를 습득하려는 욕구를 구현하고있다.
검토에서 우리는 세 가지 관점을 소중히 여깁니다. 오늘 프레젠테이션을 기대합니다. "

MR. Fukuda Hiroshi, Meleap Inc.의 CEO

기대와 긴장이 교차함에 따라 5 개의 프레젠테이션이 마침내 시작되었습니다.

[Finalist 1st Group]

학교 이름 Saitama Prefectural Omiya Minami nhận định kèo nhà cái 5
계획 이름 "~ 더 나은 고등학교 생활"

온라인 구매 서비스 <get는 고등학생들이 앱을 사용하여 제품을 주문하고 지불 할 수있는 서비스입니다. 점심 시간에 많은 학생들이 방문한 구매는 실제로 그들이 원하는 음식을 실제로 사용했을 때 느꼈던 불편을 해결하기 위해 만들어졌습니다.

학생 설문 조사 및 구매 직원과의 인터뷰를 통해 느끼는 문제에 대한 객관적인 분석. 이 계획은 사전 주문 수를 이해하여 음식물 쓰레기의 양을 줄일 수 있었기 때문에 구매자와 판매자와 가까이 건설되었습니다. 또한 첫 타자의 압력으로 자신의 아이디어를 자신있게 전달하는 것을 보는 것도 인상적이었습니다.

"get"의 최종 프레젠테이션을 보려면 여기를 클릭하십시오

Saitama Prefectural Omiya Minami nhận định kèo nhận định kèo nhà cái 5 5 "Get -Better nhận định kèo nhận định kèo nhà cái 5 5 Life"

[두 번째 결선 진출 자]

학교 이름 Nishinomiya City Nishinomiya Higashi nhận định kèo nhà cái 5
계획 이름 "여행 북마크 만들기"BestRip ""

BestRip은 여행 리뷰를 많이 컴파일하여 처음 방문하더라도 원하는대로 여행을 계획 할 수있는 서비스입니다. 내가 계획 한 이유는 캔자이의 고향에서 도쿄 돔을 방문했을 때 여행에서 경험 한 경험 이었기 때문입니다. 이것은 "열차를 매끄럽게 옮길 수 없다"및 "이 지역에서 권장되는 장소를 찾기가 어렵다"와 같은 실제 경험을 바탕으로 만들어졌습니다.

거래는 BestRip 및 "Day Trip"또는 "Hosting"과 같은 선택 조건을 사용하여 방문하고자하는 위치를 설정하여 과거에 위치를 방문한 사람들의 여행 기록을 볼 수 있습니다. 당신이해야 할 일은 당신의 취향에 맞게 가고 싶은 곳을 선택하고 간단한 계획을 세우는 것입니다. 또 다른 주요 특징은 AI를 사용하여 여행을 녹음함으로써 자신의 계획을 쉽고 즐겁게 입력 할 수 있다는 것입니다.
이 프레젠테이션은 내 자신의 경험을 활용하는 문제를 해결하는 데 높은 소유권을 보여주었습니다.

"BestRip"의 최종 프레젠테이션을 보려면 여기를 클릭하십시오

Nishinomiya City Nishinomiya Higashi 고등학교 "여행 북마크 만들기"BestRip "

[3 번째 결승 진출 자]

학교 이름 도쿄 메트로폴리탄 Ueno 고등학교
계획 이름 "International Spott"

<Invasive Spott은 게임 앱을 사용하여 침습적 물고기 문제를 해결하고 풍부한 생태계를 복원하는 것을 목표로하는 서비스입니다. 시가 현에 사는 할아버지와 함께 낚시를 나갔을 때, 나는 과거에 많은 풍토병 물고기가 비와 호수에 붙잡 혔고 일본에 사는 풍토병 물고기의 쇠퇴의 문제를 발견했습니다. 자세히 살펴본 후, 계획은 침습 종의 증가 인 발병 종의 감소에서 가장 큰 요인으로 밝혀졌습니다.

이 응용 프로그램은 실제 및 가상 감각을 결합한 새로운 낚시 게임을 즐기면서 침습적 인 물고기 퇴치의 수를 늘리는 데 기여할 수있게되면 다양한 장소에서 새로운 침습적 물고기를 조기에 탐지 할 수 있습니다.
이 계획은 스마트 폰 게임 및 경쟁 분석에 대한 시장 조사에서 신중하게 연구되었지만 물고기뿐만 아니라 식물과 곤충에도 적용 할 수있는 가능성을 보여 주면서 매우 유망한 개발이되었습니다.

"외부 스포츠"의 최종 프레젠테이션을 보려면 여기를 클릭하십시오

도쿄 메트로폴리탄 Ueno 고등학교 "Spott 외부"

[Finalist 4th Group]

학교 이름 Seiryo nhận định kèo nhà cái 5
계획 이름 "Universal Closet"

Universal Closet은 "의료"및 "의류"테마로 모든 사람이 자유롭게 옷을 선택하고받을 수있는 세상을 만들기위한 인터넷 사이트입니다. 저의 경험으로 인해 전형적인 옷의 헴을보기가 어려운 문제를 발견하여 주사를 주입하기가 어렵습니다. 보편적 인 패션은 점차 인기가 높아지고 있지만, 우리는 또한 아직 널리 알려지지 않은 현재 상황에주의를 기울였습니다.

두 가지 과제에 대한 응답으로 : 의료 장비 착용의 불편 함과 질병으로 인한 패션 제한으로, Universal Closet은 의류 회사 및 의료 전문가와 협력하여 의류 및 제품에 대한 정보를 환자에게 제공 할 것입니다.
이 계획은 질병과 부상의 개인 차이를 시각화 할 수있는 세상을 만들어 낼 가능성이 있었고, 환자와 기업은 그 어느 때보 다 더 가깝고 구체적으로 의사 소통 할 수있을뿐만 아니라 보편적 인 패션의 인식이 확대 될뿐만 아니라 옷을 입히는 데 포기할 필요는 없습니다.

"Universal Closet"의 최종 프레젠테이션을 보려면 여기를 클릭하십시오

Seiryo nhận định kèo nhận định kèo nhà cái 5 5 "Universal Closet"

[5th Finalist]

학교 이름 오츠마 고등학교
계획 이름 "Minsta"

학생들 사이에 메모를 공유하는 학습 앱인 Minsta는 온라인으로 수집하고 공부하는 주제를 가진 앱입니다. 그것은 학생들의 걱정에 중점을두고 설계되었으며, "공부는 스스로 할 수있는 일"이라는 상식에 의해 만들어졌습니다.

Minsta는 "집중할 수 없다"또는 "질문을하는 데 어려움을 겪고 있습니다."와 같이 혼자 공부할 때 발생하는 문제를 해결합니다. 사용자는 앱에 등록 된 다른 학생들의 메모를 자유롭게 볼 수 있으며 Minsta의 노트를 참조하여 자신에게 적합한 사고 및 해결 방법을 찾아 자극과 학습 스타일의 변화를 만들 수 있습니다.
판사들은 유연한 상상력에 놀랐습니다. 학생들은 학생들이 자신의 강점과 약점을 사용하고 서로 경쟁하는 동안 공부하는 것을 목표로합니다.

"Minsta"의 최종 프레젠테이션을 보려면 여기를 클릭하십시오

Otsuma nhận định kèo nhận định kèo nhà cái 5 5 "Minsta"

당일, 고등학생, 교사 및 기업가 정신 교육에 참여한 성인을 포함한 다양한 참가자들에게 자신의 인식 (공동 시간)을 공유하여 새로운 만남과 발견이 어떻게 만들어 졌는지를 보여주기 위해 시간이 설치되었습니다.
*CO-EN에 대한 자세한 내용은여기

co-en

결과 발표
검사 후 그랑프리는 Seiryo nhận định kèo nhà cái 5의 보편적 인 옷장으로 결정되었습니다.
판사는 다음과 같이 말했습니다. "나는 내 자신의 경험에서 영감을 얻은 독창성, 광범위한 방식으로 비즈니스 개발의 잠재력, 강력한 프리젠 테이션에 내장 된 압도적 인 소유권은 모두 매우 우수하다고 생각했습니다.

우승자의 의견 :"사업 계획을 계획하고 그런 큰 단계에서 내 생각을 표현하는 것은 대체 할 수없는 경험이었습니다. 대학 입학 시험과 미래의 삶에서해야 할 일이 많이있을 것입니다. 그러나 고등학생 반지를 통해 얻은 것의 관점에서 계속 열심히 노력할 것입니다."

그랑프리 댓글

그리고 주자 상금은 도쿄 메트로폴리탄 Ueno nhận định kèo nhà cái 5의 외래 환자 스포츠에 의해 수여되었습니다.
나는 많은 성인과 세계가 알고있는 침습적 종 문제에 얼마나 많은 사람들이 참여할 수 있는지 고려할 수있는 훌륭한 아이디어를 느꼈습니다. 프레젠테이션에서, 토론은 물고기뿐만 아니라 식물과 곤충에 대해서도 다루었습니다. 나는 광범위한 사업 계획이라고 생각합니다. "

우승자의 의견 :"고등학교 학생 링을 통해 많은 것을 배웠으므로 마지막에 준우승상을 차지하게되어 정말 기쁩니다. 다른 결선 진출 자의 사업 계획은 매우 영감을주었습니다."

청중으로부터 큰 박수를 보냈으며, 승자로부터 열정적 인 메시지를 받고 미래의 결선 진출 자에게 희망을 받았습니다.
마지막으로, 두 명의 외부 판사가 고등학생들에게 환호를 보냈습니다.

트로피

후쿠다 :"이번에는 우리가 아이디어를 제시하는 곳 이었지만 사업의 재미는 우리가 사람들을 참여시키고 구현할 것입니다. 우리는 사람들과 사회를 어떻게 참여시키고 세상을 변화시킬 것인가? 미래에 대한 당신의 기대를 잊지 않기를 바랍니다.

Yamakawa :"나는 모든 팀의 에너지를 느꼈고 일본 고등학생들이 시원하다고 느꼈습니다. 그들이 한 걸음 더 나아갈 수 있기를 바랍니다. 매일 노력하고 흥분하십시오. 너무 많은 용기를 주셨습니다. 대단히 감사합니다."

심사 위원장 인 Ikeda는이 메시지를 전국의 고등학생들에게 참여한 전국의 고등학생들에게 보냈습니다.

ikeda :"그랑프리는"고등학교 학생 링 어워드 2023 "로 결정되었지만, 그랑프리를이기는 것은 유일한 정답이나 목표는 아니라고 생각합니다. 25,000 명 이상의 사람들이 전국적으로 프로그램에 들어갔다. 그러나"고등학교 학생 반지 "에 대한 열정에 대한 열정을 찾을 수있을 것입니다!" 당신의 인생에서 열정적으로. 나는 미래에 우리가 일본에서 기업가 정신이 확장되도록 "고등학생 반지"의 활동을 계속 확장하기를 바랍니다. "

우리를 둘러싼 도전에서 사회를 수반하는 사업 계획을 고안 한 경험과 재배 된 독립성은 미래의 삶에서 당신을 도울 것입니다. 때때로 길을 잃고 걱정하는 고등학생들의 용기를 칭찬 한 것은 응원이었습니다. 마지막으로, 결말 영화는 공연장에서 재생되었으며, 전체 공연장은 약 6 개월의 고등학생의 열심히 일하는 노력을 보았고 "고등학생 학생 링 어워드 2023"이 끝났습니다. 고등학생들을위한 새로운 도전이 여기에서 시작되기를 바랍니다.

그룹 사진

아래에서 "고등학교 학생 링 어워드 2023"의 최종 상영 당일에 이벤트를 볼 수 있습니다. 좀 살펴보세요!
[채용] 고등학생 Ring2023_award (Final Presentation) Edition/Entrepreneurship Program

[신입 사원] nhận định kèo nhận định kèo nhà cái 5 5 Ring2023_award (최종 프레젠테이션) / 기업가 정신 프로그램

*프로그램에 참여하도록 제출 된 입력 양식의 저작권 및 기타 권리는 학생에게 속합니다.
*이름과 내용은 기업가 정신 교육 프로그램의 계획과 아이디어 일뿐입니다.

"고등학생 반지"는 현재 각 고등학생의 성장 과정에 중점을 둔 다큐멘터리 영상을 출시하고 있습니다.
자신이 제기 한 "질문"에 계속 직면 한 고등학생의 궤적을 살펴보십시오.

[채용] 고등학생 Ring2023_Documentary #1 nhận định kèo nhận định kèo nhà cái 5 5 제작 edition
[신병] 고등학생 Ring2023_award 마지막 순간 지원 영화
[채용] 고등학생 Ring2023_award (최종 프레젠테이션) / nhận định kèo nhận định kèo nhà cái 5 5 프로그램
[신병] 고등학생 Ring2023_ Comcompilation/Entrepreneurship 프로그램

관련 링크

[Giới thiệu về trường hợp trường nhận định bóng đá kèo nhà cái] Kết hợp Chương trình Giá [Giới thiệu về trường hợp nhà cái uy tín sinh] Kinh nghiệm của Ring nhà cái Một loạt kèo nhà cái trực tuyến bất ngờ tại kèo nhà cái trực tuyến ý tưởng kinh doanh Cận cảnh nhận định bóng đá kèo nhà cái sinh trung nhận định bóng đá kèo nhà cái đang Hỏi Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và kèo nhà cái keohay uy tín nghệ
nhận định kèo nhà cái 5